신입 개발자 / Full-Stack Engineer

창희

사용자 관점에서 문제를 재설계하고
실질적인 가치를 만들어냅니다.

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자기소개

신라대학교 컴퓨터 소프트웨어공학부 졸업 예정으로,
재학 중 We Game Player, around_you, 솟대쟁이
제작하며 풀스택 서비스 개발에
흥미를 가지게 되었습니다.

특히 사용자가 불편을 느끼는 문제 해결을 위한
설계하는 것에서 즐거움을 느끼며
꾸준히 역량을 키워왔습니다.

졸업 후에는 사용자에게 실질적인 가치를 전달하는
서비스 개발에 기여하고 싶습니다.
상태 신입 개발자 지원 중
졸업 예정 2026년 09월
관심 분야 풀스택 · 서비스 개발
02 —

학력 · 자격증

신라대학교
컴퓨터 소프트웨어공학부 클라우드/빅데이터 전공
기간 2019.03 ~ 2026.09 (예정)
상태 졸업 예정
재학 중 활동 2021.03 ~ 2022.06
총동아리연합회 소속 동아리 만화 A-L 동아리 회장
취득일
자격증명
상태
2014.11
Diver (PSA International)
취득
준비 중
정보처리기사
준비 중
준비 중
전기기사
준비 중
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활용 가능 기술 스택

언어
Java JavaScript Python C C# C++
프레임워크
Spring Boot React Node.js Flutter Unity
데이터베이스
MySQL
협업 · 버전 관리
Notion Figma Slack Git GitHub
운영체제
Android Linux
기타
AWS EC2 GitHub Actions 임베디드
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프로젝트

We Game Player
2025.11 ~ 2025.12
팀 프로젝트 · 2인 +
AI를 통해 게임 정보를 반자동으로 갱신하는 서비스

게임별 필요 정보와 확률 계산이 복잡하고 이벤트마다 새로운 계산식이 필요한 문제를 해결하기 위해, AI를 통해 게임 정보를 반자동으로 갱신하는 서비스입니다.

  • 게임별 이력 테이블 설계 및 게임사 제공 API 연동
  • AI를 통한 반자동 정보처리 및 새로운 계산식 생산 구현
  • 파이프라인을 통한 데이터 분류 구현
  • Spring Security + JWT 기반 로그인 / 회원가입 API 설계 및 구현
  • 프로젝트 완성을 위한 주도적 일정 및 스케줄 관리
Spring Boot MySQL AWS EC2 GitHub Actions

RESTful API 설계 원칙과 스프링 레이어드 아키텍처를 실전에서 적용하며 백엔드 구조를 깊이 이해하게 됨. 배포 자동화(CI/CD)를 처음 경험.

🔒 비공개
솟대쟁이
2025.11 ~ 현재
수업 / 개인 프로젝트 +
가상의 한국 도시를 운영하는 전략 시뮬레이션 게임

기말 과제 프로젝트로 제출한 전략 시뮬레이션 게임으로, 가상의 한국 도시 관리자로서 예산을 재원 삼아 도시를 운영하는 게임입니다. 초기 버전은 HTML/CSS/JavaScript 기반으로 구현했으며, 현재는 Unity 환경으로 전환해 기능과 시스템을 확장 개발 중입니다.

  • 기획에 맞는 게임 UI 설계 및 실제 개발 구현
  • 기말 과제 프로젝트로 기한 내 개발 완료
  • 과제 제출 이후 부족한 부분 추가 개발 중
Unity C# JavaScript GitHub

기획부터 배포까지 혼자 경험하며 프로젝트 전 단계를 파악. 실제 게임 출시를 위한 저작물 등록 관련 경험.

🔗 GitHub (기말 과제 버전)
around_you
2025.11 ~ 2025.12
수업 프로젝트 +
당근 앱에 없는 기능을 직접 기획하고 구현한 크로스플랫폼 프로젝트

당근 앱 사용 중 추가되었으면 하는 기능을 직접 구현한 프로젝트. 당근 제공 기능 구현 + 추가 기능 개발.

  • 당근 앱 유사 환경 구현 — 모바일, PC 프로그램, 웹 3곳에서 동시 연동 가능한 프로그램 완성
  • AI를 통한 게시물 자동화 시스템 구현
  • 한국어 외 영어, 일본어, 중국어, 러시아어 등 다국어 번역 기능 구현
Flutter Android MySQL

처음으로 PC, 웹, 모바일이라는 서로 다른 환경을 동시에 구현하며 크로스 플랫폼 개발의 복잡성과 연동 구조를 체득.

🔒 비공개