게임별 필요 정보와 확률 계산이 복잡하고 이벤트마다 새로운 계산식이 필요한 문제를 해결하기 위해, AI를 통해 게임 정보를 반자동으로 갱신하는 서비스입니다.
RESTful API 설계 원칙과 스프링 레이어드 아키텍처를 실전에서 적용하며 백엔드 구조를 깊이 이해하게 됨. 배포 자동화(CI/CD)를 처음 경험.
🔒 비공개기말 과제 프로젝트로 제출한 전략 시뮬레이션 게임으로, 가상의 한국 도시 관리자로서 예산을 재원 삼아 도시를 운영하는 게임입니다. 초기 버전은 HTML/CSS/JavaScript 기반으로 구현했으며, 현재는 Unity 환경으로 전환해 기능과 시스템을 확장 개발 중입니다.
기획부터 배포까지 혼자 경험하며 프로젝트 전 단계를 파악. 실제 게임 출시를 위한 저작물 등록 관련 경험.
🔗 GitHub (기말 과제 버전)당근 앱 사용 중 추가되었으면 하는 기능을 직접 구현한 프로젝트. 당근 제공 기능 구현 + 추가 기능 개발.
처음으로 PC, 웹, 모바일이라는 서로 다른 환경을 동시에 구현하며 크로스 플랫폼 개발의 복잡성과 연동 구조를 체득.